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“恶意”取灵魂之精华,去其糟粕,加一点自己的糟粕。

2024-04-22 11:41:33 来源|互联网

折一个指甲,没必要踩一个拿一个。我喜欢提到的所有游戏。其次,我知道这是一个ARPG,这只是一个比较。

其次,我讨厌Aori 2,所以我可以说这个制造商有负滤镜。我讨厌在中场休息时开香槟。我曾经嘲笑别人开香槟不开盖。即使游戏出来后,我也觉得它“好坏参半”。

但是我很喜欢这种风格,我想尝尝咸淡。晚饭后开始感受吧。

优势

地图设计

可以说它充满了灵魂。虽然它不是一条蜿蜒的小路,但它经常给人一种另一个村庄的感觉。有时候我跑了一个小时,突然发现只要向左转就可以到达这里。地图探索的乐趣满满。

之前看到有人夸匹诺曹的地图设计好,我说不好。在这里,我还是想再评论一下,匹诺曹和狼这类“线性”游戏的地图设计是怎样的?他们甚至没有2.5层的概念。每个平面都是相连的,但又不相连,基本上是独立存在的。一个更抽象的比喻,狼和马是推着你前进的地图,没有什么可以让你自由探索。而恶意,非常简单明了,你往右走就完事了。你肯定可以朝着那个方向推动这个过程,但你可以决定去之前做什么以及如何到达那里(就像其他灵魂之旅一样)。

而且我认为更好的改进是没有“你不能从这一侧打开它”。大多数上锁的门都是为流程提升而设计的,也就是说,它们明确地告诉你需要找到钥匙,门后的东西与任务有关。

另外,我认为你可以去你认为可以去的地方,你不能去的地方,这是非常好的。没有隐藏的路。我一直在想这些人是怎么找到这条路的,这条路还能这样跳下去吗?在感受老贼宫崎骏的巧妙设计时,我意识到在周目通关几次后可能找不到这个地方了。

你基本上可以确定这个地方被舔干净了(我希望我不会被打脸)

我个人认为,这是一个在导向和四通八达的设计之间的良好平衡。

打击感

最初,我对这个物理杆非常挑剔,因为击打/翻滚/奔跑都依赖于这个绿色杆。刚开始我甚至有玩回合制游戏的感觉,滚两次A,跑路恢复体力。然而,在昨天的官方热补丁中,物理消耗减少了,这是无可挑剔的。

震撼感是形而上学的,这是无法形容的,但游戏在运动反馈,视觉效果和声音效果方面非常出色。

灵魂与RPG的结合

我认为《达摩环》之所以能如此出圈,不仅是因为它本身就是一部大作,还因为它比其他灵魂之旅更简单。

我比较蔬菜。我死的次数比老板还多。我不要钱。感觉打不过。我想打开一个新文件。原来可以留着角色再刷图啊!所以升级后的材料被补充后,第一个Boss一次通过。

在保持高难度的同时,也给残障党留了一条出路,并且可以在不影响游戏体验的情况下完成这个过程,那些喜欢挑战自我的玩家也可以不断尝试。给玩家的选择是游戏应该做的。

另一件事我认为是没有谜语。每个人都有话要说,会直接给你一个感叹号。不要和我谈“不同意见”。《谜语人》的设定本身只是少数人的爱好,它所能提供的沉浸感与其破坏性相差甚远。

不仔细看剧情的玩家,或者游戏意识不那么强的玩家,不看攻略是无法推广游戏的。即使那些能够仔细阅读单词并且不会错过任何可读文本的玩家也可能会错过一些支线。

设计

我特别吃这种又丑又脏的手绘风格。考虑到灵魂和类灵魂,它们基本上是中世纪+魔幻+现实主义,换换口味也不错。

当然,我也理解这种画风可能会成为一个说服点。

游戏深度

目前我还无法体验收集和建造部分,但感觉还不错,也不是主要的玩法。我也不擅长。拉一下。

第一章:你绝对可以玩15到20个小时。我不知道会有多少章,但保守估计有三章,60小时的过程可以抵得上票价。

它的武器多样性,符文,镶嵌和附魔可以提高刷子玩家的可玩性。

像赏金这样的任务/挑战和考验可以留给那些想要不断磨练技能的人。

在可重复可玩性这件事上,可以说是能尽可能满足大部分玩家。

好了,我们来谈谈缺点。其实我觉得优化差,本地化差,卡透视都不算什么。因为它仍然是测试版,并且官方也意识到了这些问题,当正式版出来时,它应该会全部消失。

我是4070,2K高画质,基本上60帧是稳定的,但我无缘无故地卡住了,说令人费解的是,这些事情不是因为更多的敌人或进入新场景,而是因为我在行走时突然卡住了。供你参考。

我想说的缺点是它可能会与官方版本一起提供。

随机道具

天哪,这是多么愚蠢的设计啊!再加上现在有些洗不了,简直是雪上加霜。很多时候你得到了一件武器,但你不能尝试它,因为没有相应的点数。你要么保持它直到你升级,然后你什么都知道但你什么都不擅长,要么你将一路走到黑,需要一定点数的武器将完全没有必要。

有人会说:“嘿,灵魂不就是这样吗?你不可能既想当法师又想当士兵吧?”

但是灵魂中高级武器的掉落是固定的!你可以计划你想玩什么和不想玩什么,以及在哪里找到哪些设备。

但是这个游戏不行。你不知道什么会掉下来。很多时候,你会被游戏带走,甚至面对游戏。

同时,玩家体验也大不相同。面对同一个怪物,有些人因为拥有特定的装备而感到如鱼得水,但另一个拥有相同操作的玩家却举步维艰。

背包限制

实际上,建议改进此材料栏,并细分食品/升级材料/建筑材料。不然你会有点委屈。

无法发送

又一个愚蠢的b设计。而且像这样的有意设计估计在正式版中也不会改变。

其实我能理解这样做的原因。因为在接到一些任务后或者剧情推进后,已经清除的区域空会被刷新。如果不限制传输,可能会影响进程。

但是!有一种完全不受影响的方法。例如,如果你需要A-B-C-D,你可以完全侵入B/C/D传输点。这样,玩家仍然需要诚实地从A走到D,但他们可以传输到A,而不是从角落跑到A。简而言之,太抽象了。

购买建议:

能接受画风+配置不错+喜欢到处乱逛可以无脑

单纯喜欢灵魂,不差钱能进,差钱等两个六八月。

下面的人我建议等官方版本。

劣币

一般配置

想要黑暗/暗夜族崛起的感觉吗

想要生存和建设

总结:

瑕不掩瑜,嘎嘎很好玩。

早买早享受。

这件事你做得很好。

有缺点,但很好玩。

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