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原神水主技能机制解析

2024-04-23 22:27:18 来源|互联网

原神4.0枫丹开放后,主角的属性也增加了水属性,在七天神像处切换属性后就可以变为水主,那么水主的技能机制是什么呢,本期攻略为大家带来的就是原神水主技能机制解析,一起看看吧!

✦普通攻击·异邦激流

水主的A、重击和下落攻击非主要输出方式也没有辅助机制,培养时可忽略,建议是节约资源不升级。

✦元素战技·水纹剑

分为点按与长按以及附带芒性伤害。

「喷发激流」是E中单次伤害倍率最高的伤害,点按可直接释放,而长按需等结束时才能释放出来,也就是最后一击伤害或者最后收尾的伤害才是喷发激流。

只有喷发激流命中敌人才会掉落3~4个水元素微粒。

长按时会进行瞄准,释放密集的「露滴」持续攻击敌人,具有如下特性:

◆长按期间无法移动,但镜头可自由移动进行瞄准;

原地“罚站”。

◆长按期间只能通过松开E键或者被打断才能取消长按状态,无法通过冲刺或跳跃来取消;

主动取消长按状态也就是松开E键或者长按状态结束,都会释放出喷发激流。若是期间被敌人的攻击打断则无法释放出喷发激流!

◆长按至多持续6s,全命中的情况下共可造成24次伤害;

22次露滴伤害(数了两遍,应该没数错),1次喷发激流伤害,1次芒性伤害。

◆露滴遵循元素附着CD影响,大约1.6s可附着1次。喷发激流独享附着,每次释放喷发激流都能对敌人施加水附着。芒性虽是水元素伤害但不具备附着能力;

总的来说,长按6s,共可施加5次水附着(4次露滴+1次喷发激流)。挂水能力与神里绫人相差无几,相对来说还算不错,不过水主的长按E基本定义为单体挂水。

◆长按就可进入「充盈」模式,每秒会消耗生命上限4%的生命值。

枫丹特有的“自损”模式,不过当水主生命值>50%时,则就不会消耗生命值。

一次长按E至多消耗5次4%的生命值,也就是共消耗20%的生命值。

◆长按释放的露滴命中敌人会掉落「源水之滴」,水主拾取源水之滴可恢复生命值,需水主角色等级突破20级解锁固有天赋·「无染的澈水」;

需要露滴命中敌人才能掉落,每1s掉落1枚,至多掉落4枚,每拾取1枚恢复生命值上限7%的生命值,共可恢复28%的生命值,而长按E自身至多消耗20%的生命值,可实现自恢复。

只能水主拾取,其余角色无法拾取!

◆露滴、喷发激流、芒性伤害都主受水主的攻击力影响,可通过充盈额外提高露滴的伤害能力,受水主的生命值上限影响;

水主自身的增伤机制都是加算,也都是基于自身的生命值上限来提高喷发激流与露滴的伤害能力。

◆通过充盈消耗生命值也可提高喷发激流的伤害,需要水主角色等级突破60级解锁固有天赋·「澄明的净水」。

只能通过充盈消耗生命值来提升喷发激流的伤害,其算法为:

[水主攻击力×喷发激流倍率+消耗的生命值×45%]×其他乘区。

是攻击/倍率乘区中的加算。比如水主的生命值上限是20000,长按E触发的充盈共消耗20%生命值,那么提供的增伤值则就是20000×20%×45%=1800。

如果想要享受这5000的最高增伤值,则需要5000÷45%÷20%≈55556点生命值上限才能实现,不过注重伤害的提升,需主要考虑攻击力,而此天赋的加成,只是可以次要的去考虑生命值。

水主的芒性伤害具有穿透性,只要处于直线上有效距离内的敌人都会受到芒性带来的伤害。

水主的E是主要的输出方式之一,自身没有辅助机制,点按可作为速切爆发输出的手段,长按可作为驻场持续伤害的手段。

依照倍率图可得知倍率都不算高,虽然露滴具有多段低倍率特性,但水系的所有反应不像雷或草的激化反应可以支持多段低倍率的高增伤特性,所以个人心得是水主用于驻场而言伤害表现可能没有那么引人注目,且依靠E启动持续伤害,无法与行秋、夜兰、北斗等这些后台持续伤害表现不错的角色触发联动。反而最高倍率的喷发激流,作为速切爆发或许还不错。

✦元素爆发·扬水制流

施放Q会生成一个「浮水泡沫」持续攻击敌人,是水主的主要输出方式之一。

不过这个浮水泡沫它会移动,以至于不知道全命中能造成多少次伤害,不过可以导出每次伤害的间隔时间进行大致推算。

由上图可以得知持**中敌人时,大约每0.5s攻击一次。浮水泡沫初始持*4*,因施放Q就会造成1次伤害,故而4s满命中的情况下可造成9次伤害。

解锁2命后可延长3s,也就是可持续7s,则共可造成15次伤害。

在命中同一个敌人时,遵循附着CD影响,大约是2s。

水主的Q也是主要的输出方式之一,很单纯,没有为其增伤的机制,唯独只有2命增强了机制以及5命直接性的提高天赋等级以此来提升伤害能力。

由于浮水泡沫默认移动且无法使其停下的特性,使得伤害无法大满贯,这也直接导致唯一可脱手的后台输出方式表现并不突出以及后台挂水能力方面较差。

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