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《恶意无尽》是工作室:Moon工作室的新作,该工作室曾开发过《精灵与森林》和《精灵与萤火虫意志》,并于4月19日推出了测试版。
我们来评价一下这款游戏。
观影前提示:在这款游戏中,你会看到魂系列、原罪2、暗黑破坏神等游戏的相关机制和内容。
国王死了,傻儿子上位了,这恰巧是一场千年一遇的灾难。为了权力和地位,傻儿子派教会去圣地消除灾难并控制圣地。作为塞利姆的一员,主角跟随飞船来到了圣地岛。为了根除灾难和重铸王国的命运,将发生一系列战斗和**斗争。
在游戏开始时,人和地图都需要存档,这可以理解为tara rhea的机制。人物建模只能捏脸,不能捏身体,身体比例有点离谱,胳膊长腿长。像大猩猩,可以说也和奥地利很像。希望官方后续能优化更多捏脸细节。
神圣世界的原罪2的序幕:
捏脸过场动画结束后,接下来是序言。恶意的开场白,个人认为与《神界原罪2》非常相似,包括剪辑动画的风格。
在一艘航行在大海中的船上,船长带着主角准备前往圣地岛。主角叫塞利姆。通过与船员的简单交谈,我们可以知道塞利姆这个组织不被人们喜欢,感觉就像一个秘密来源的术士。但是,我们也可以知道塞利姆非常强大,是一个抗击灾难的专家。只要它们出现,就意味着灾难已经出现。
虽然塞利姆令人畏惧和害怕,但这个世界上仍然有人钦佩他。
突然,船爆炸了,一些叛军上船战斗,声称要保护圣地不受外人侵犯。最后,船靠岸了,序章结束了。
序章也是一个初学者教程,教一些基本的战斗和操作。建议你从序幕开始玩,不要跳过关卡。
角色的初始等级为1级,可以通过打怪物和吃经验瓶来获得经验。前言不增加经验。角色的初始属性点都是10点,升级增加了三个属性。玩过魂系列的玩家在角色属性界面一看就知道如何给这款游戏加分。当前角色等级为30级,因此您总共可以获得87点额外属性点。
升级可以增加的属性有:生命值、体力、力量、敏捷、智力、信仰、专注和装备负荷。
属性对应于下列函数:
属性也会影响一些武器的使用条件,比如强度不足,无法装备大剑。
左边是一个背包。第一种背包包含武器、盔甲、戒指和资源收集工具。对应右侧装备栏、第一排主武器栏、第二排辅助武器栏、第三排和第四排护甲栏、第五排戒指栏以及第六排和第七排资源收集工具栏。
武器和盔甲有品质和属性,就像暗黑破坏神一样。品质分为白、蓝、紫、橙四种品质。每个装备可能有不同的属性,一些蓝色装备甚至比紫色质量的武器有更好的属性。
武器会影响角色的攻击力。各种武器有不同的攻击和技能。攻击消耗体力,武器技能消耗专注点。
武器包括:棍棒、巨剑、双匕首、长刀、钉锤、斧头、弓、锤子、长棍、重盾、大锤、匕首、长剑、巨棍、山城、剑、矛和中型盾牌。
其中包括:
单手主要武器:棍棒,长刀,钉锤,斧头,锤子,匕首,长剑,山城,剑和矛。
单手辅助武器:弓、重盾、中型吨
双手武器:巨剑、双匕首、长棍、大锤和大棒。
装备包括头盔、身体、裤子和手套。装备在负荷中占比最大,主要影响角色的护甲,以及韧性、耐高温、耐寒、耐雷电和耐瘟疫。在魂系列游戏中,合理搭配装备,控制负载的影响。
游戏中有鱼、木材、矿石、土堆等资源。你需要用鱼竿钓鱼,用斧头砍树,用手稿挖矿,用铲子挖掘。
药瓶可以通过搜索和制作获得,并且可以在游戏中服药以增加角色的某些基础属性。医学有低、中、高三个等级,每个等级都有不同的属性点。等级越高,你得到的越多。
炸弹可以进行远程攻击,可以通过搜索和制作获得。炸弹有不同的伤害特性。
刀油可以理解为魂系列的火符和雷符,可以短时间附魔武器。
在圣城埃莉诺,武器和盔甲可以被附魔,白色品质可以升级为蓝色或紫色品质。此操作将移除最近的两个符文槽和最近的三个宝石位,一旦确认就无法撤销。
镶嵌宝石:
在圣城埃莉诺,你可以在武器和盔甲上镶嵌宝石。创业板的效果如下。图片借用自黑盒《沈燕集团底层矿工》
在圣城埃莉诺,符文可以提取并镶嵌在武器上。抽取符文的意识是从原武器中抽取技能,但会对原武器造成伤害。嵌入符文可以填充武器上的符文槽。
攻击方式有轻击攻击和蓄力攻击两种,都会消耗体力。各种武器具有不同的攻击动作,可玩性很高。需要注意的是,蓄力进攻不能翻滚和取消前摆。攻击时,如果你的韧性太低,你会被打断。尤其是那些用大剑攻击慢的人总是会被弓箭,匕首和火焰瓶打断,最后就这样死去。
每个武器总共有四个技能槽,每个武器有一个或多个技能。使用技能会消耗专注点,攻击会慢慢恢复专注点。提高焦点的获取率可以加快焦点的获取。
悄悄接近敌人的背部,并展示头骨以背刺敌人。根据当前角色武器的攻击力,它不一定会**。在设置中,您可以选择打开硬直杆(白色)。如果你连续攻击敌人,坚硬的直杆会增加。当硬直杆满杆时,敌人将处于硬直状态。与魂系列游戏的硬直状态不同,它可以直接执行,尽管有无尽的恶意,也只能在幕后执行。
韧性非常重要,它影响着攻击是否会被中断。例如,当你用大剑攻击时,弓箭可以打断你。
除了弓之外,当装备盾牌、单手武器和双手武器时,可以按手柄上的LB键进行弹回,这与魂系列的盾、枪和刀类似。攻击敌人的盾牌会使你变得僵硬。落地的敌人不会受到攻击,但主角会受到伤害,有点双标。
回避根据当前负荷的轻、中、重状态对应冲刺、轻碾压、重碾压。回避会影响伤害的避免,合理处理负担问题会降低游戏难度。
跑步是游戏中最常见的动作。它移动缓慢,需要很长时间才能运行。在不被敌人看到的情况下,奔跑不会消耗体力。进入战斗状态时,奔跑和躲闪会消耗体力。但不同的是体力为0时没有体力恢复惩戒,体力直接恢复。
当遇到障碍物和空洞时,按下Run按钮进行攀爬和跳跃。这里要小心,一不小心就会跳楼身亡。
视角为2.5D,场景叠加有点像《众神原罪2》和《暗夜族崛起》,但视角不能自行旋转,只能根据场景视角动态变化。
盒子风格的场景中有很多细节,从高到低,每个地方都可以探索。例如,有些物品藏在高处,需要爬上去才能找到。
难倒洋葱骑士的电梯
还有一些梯子的捷径等。只有一章充满了细节,很多内容都值得探索。
中世纪画质风格,就像手绘一样,非常漂亮。有些人可能喜欢复古风格,而另一些人可能认为画质仍然有点糊。
不同的地域、早晚、阴雨天气和BOSS战都充满了音乐氛围,让人沉浸在玩乐中。
地图的画风是写实的,更清晰可见。在探索地图的过程中,将黑色未知区域探索为已知区域。但一段时间后,已知区域会变成灰色,这意味着地图资源、宝箱、敌人等。都被刷新了。
场景中有瓶瓶罐罐,被破坏后有几率掉落物品和硬币。场上有蓝点,是物体。当一个怪物死了,它就会倒下。还有鱼、木材、矿石、土堆等自然资源,需要相应的工具来采集。
烹饪可以在火上进行,你需要从商人那里购买食谱。进食和烹饪后血液中有一个CD,并且在一段时间内不能重复。
窃窃私语可以比作灵魂系列的大火。接近耳语者时会有一条蓝线,互动后会保存复活点,直到圣城才会激活传送功能。在野外点击悄悄话只能传送到圣城,但在圣城只能传送到野外最后一次互动的悄悄话,不能定点传送。
目前悄悄话没有回血、刷新敌人等互动,只能保存、死后复活、传送。
游戏中没有手动保存,直接退出游戏也没有保存提示。这是自动储蓄。
游戏中的暴民种类相当多,但这个词始终是——恶意。
虽然有小螃蟹,小老鼠等中立怪物,但它们已经击倒了食物材料。但大多数都是充满敌意的怪物,尤其是在开垦土地的过程中。这些怪物中有很多都很难对抗,比如那些拿盾牌、扔火瓶、射箭的怪物等等。不要成为胖乎乎的敌人。接下来为您带来一套大型横劈和连续劈。
精英怪做得很好,攻击和自身的一些细节也很到位。你打不过他。当你逃跑时,他甚至会竖起大拇指嘲笑你。
在进入圣城之前,会有第一个BOSS,击败它后,您可以通过剧情进入圣城。但是,这个老板很难缠。和我之前玩过的黑魂、血源、狼相比,很难打。这个时候伤害很低,只能不断磨练技巧,慢慢玩。
最后,谈谈这个游戏的缺点和优点【/br/]
人物属性系统、武器装备系统都不错,各种武器、词条属性、人物属性都有成长,可玩性很强。
音乐、画质和氛围感都很强,很容易让你沉浸在游戏中。
捏脸是有限度的
地图导航差异
帧数少,bug多。
窃窃私语功能太低,没有定点传输等功能。
希望制作组继续优化bug和帧数,努力开发后续章节。我非常期待在线多人模式的到来,我可以和三个朋友一起在线玩BOSS。
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《恶意无尽》是工作室:Moon工作室的新作,该工作室曾开发过《精灵与森林》和《精灵与萤火虫意志》,并于4月19日推出了测试版。我们来评价一下这款游戏。观影前提示
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恶意一直伴随着你,但你还是需要反抗。
《恶意无尽》是工作室:Moon工作室的新作,该工作室曾开发过《精灵与森林》和《精灵与萤火虫意志》,并于4月19日推出了测试版。
我们来评价一下这款游戏。
观影前提示:在这款游戏中,你会看到魂系列、原罪2、暗黑破坏神等游戏的相关机制和内容。
游戏故事背景省流:
国王死了,傻儿子上位了,这恰巧是一场千年一遇的灾难。为了权力和地位,傻儿子派教会去圣地消除灾难并控制圣地。作为塞利姆的一员,主角跟随飞船来到了圣地岛。为了根除灾难和重铸王国的命运,将发生一系列战斗和**斗争。
捏脸系统仅仅只能捏脸:
在游戏开始时,人和地图都需要存档,这可以理解为tara rhea的机制。人物建模只能捏脸,不能捏身体,身体比例有点离谱,胳膊长腿长。像大猩猩,可以说也和奥地利很像。希望官方后续能优化更多捏脸细节。
神圣世界的原罪2的序幕:
捏脸过场动画结束后,接下来是序言。恶意的开场白,个人认为与《神界原罪2》非常相似,包括剪辑动画的风格。
在一艘航行在大海中的船上,船长带着主角准备前往圣地岛。主角叫塞利姆。通过与船员的简单交谈,我们可以知道塞利姆这个组织不被人们喜欢,感觉就像一个秘密来源的术士。但是,我们也可以知道塞利姆非常强大,是一个抗击灾难的专家。只要它们出现,就意味着灾难已经出现。
虽然塞利姆令人畏惧和害怕,但这个世界上仍然有人钦佩他。
突然,船爆炸了,一些叛军上船战斗,声称要保护圣地不受外人侵犯。最后,船靠岸了,序章结束了。
序章也是一个初学者教程,教一些基本的战斗和操作。建议你从序幕开始玩,不要跳过关卡。
魂系列般的人物属性:
角色的初始等级为1级,可以通过打怪物和吃经验瓶来获得经验。前言不增加经验。角色的初始属性点都是10点,升级增加了三个属性。玩过魂系列的玩家在角色属性界面一看就知道如何给这款游戏加分。当前角色等级为30级,因此您总共可以获得87点额外属性点。
升级可以增加的属性有:生命值、体力、力量、敏捷、智力、信仰、专注和装备负荷。
属性对应于下列函数:
生命值:生命上限体力:精力上限力量:力量型武器加成敏捷:敏捷型武器加成智力:智力型武器加成信仰:信仰型武器加成专注:专注上限,武器的技能消耗专注点装备负重:负重上限,负重分为轻型、中性、重型,武器、装备的装备会增加负重。越重移动越慢,闪避动作从冲刺变为翻滚。属性也会影响一些武器的使用条件,比如强度不足,无法装备大剑。
暗黑破坏神般的武器装备系统:
左边是一个背包。第一种背包包含武器、盔甲、戒指和资源收集工具。对应右侧装备栏、第一排主武器栏、第二排辅助武器栏、第三排和第四排护甲栏、第五排戒指栏以及第六排和第七排资源收集工具栏。
武器和盔甲有品质和属性,就像暗黑破坏神一样。品质分为白、蓝、紫、橙四种品质。每个装备可能有不同的属性,一些蓝色装备甚至比紫色质量的武器有更好的属性。
武器:
武器会影响角色的攻击力。各种武器有不同的攻击和技能。攻击消耗体力,武器技能消耗专注点。
武器包括:棍棒、巨剑、双匕首、长刀、钉锤、斧头、弓、锤子、长棍、重盾、大锤、匕首、长剑、巨棍、山城、剑、矛和中型盾牌。
其中包括:
单手主要武器:棍棒,长刀,钉锤,斧头,锤子,匕首,长剑,山城,剑和矛。
单手辅助武器:弓、重盾、中型吨
双手武器:巨剑、双匕首、长棍、大锤和大棒。
设备:
装备包括头盔、身体、裤子和手套。装备在负荷中占比最大,主要影响角色的护甲,以及韧性、耐高温、耐寒、耐雷电和耐瘟疫。在魂系列游戏中,合理搭配装备,控制负载的影响。
资源收集工具:
游戏中有鱼、木材、矿石、土堆等资源。你需要用鱼竿钓鱼,用斧头砍树,用手稿挖矿,用铲子挖掘。
药瓶、炸弹和刀油:
药瓶可以通过搜索和制作获得,并且可以在游戏中服药以增加角色的某些基础属性。医学有低、中、高三个等级,每个等级都有不同的属性点。等级越高,你得到的越多。
炸弹可以进行远程攻击,可以通过搜索和制作获得。炸弹有不同的伤害特性。
刀油可以理解为魂系列的火符和雷符,可以短时间附魔武器。
![](/static/frontend/img/lazyload/loading@gif_2.gif)
附魔:在圣城埃莉诺,武器和盔甲可以被附魔,白色品质可以升级为蓝色或紫色品质。此操作将移除最近的两个符文槽和最近的三个宝石位,一旦确认就无法撤销。
镶嵌宝石:
在圣城埃莉诺,你可以在武器和盔甲上镶嵌宝石。创业板的效果如下。图片借用自黑盒《沈燕集团底层矿工》
![](/static/frontend/img/lazyload/loading@gif_2.gif)
符文:在圣城埃莉诺,符文可以提取并镶嵌在武器上。抽取符文的意识是从原武器中抽取技能,但会对原武器造成伤害。嵌入符文可以填充武器上的符文槽。
熟悉的魂系列动作系统:
攻击:
攻击方式有轻击攻击和蓄力攻击两种,都会消耗体力。各种武器具有不同的攻击动作,可玩性很高。需要注意的是,蓄力进攻不能翻滚和取消前摆。攻击时,如果你的韧性太低,你会被打断。尤其是那些用大剑攻击慢的人总是会被弓箭,匕首和火焰瓶打断,最后就这样死去。
技能:
每个武器总共有四个技能槽,每个武器有一个或多个技能。使用技能会消耗专注点,攻击会慢慢恢复专注点。提高焦点的获取率可以加快焦点的获取。
![](/static/frontend/img/lazyload/loading@gif_2.gif)
背刺、硬直和韧性:悄悄接近敌人的背部,并展示头骨以背刺敌人。根据当前角色武器的攻击力,它不一定会**。在设置中,您可以选择打开硬直杆(白色)。如果你连续攻击敌人,坚硬的直杆会增加。当硬直杆满杆时,敌人将处于硬直状态。与魂系列游戏的硬直状态不同,它可以直接执行,尽管有无尽的恶意,也只能在幕后执行。
韧性非常重要,它影响着攻击是否会被中断。例如,当你用大剑攻击时,弓箭可以打断你。
弹反和倒地:除了弓之外,当装备盾牌、单手武器和双手武器时,可以按手柄上的LB键进行弹回,这与魂系列的盾、枪和刀类似。攻击敌人的盾牌会使你变得僵硬。落地的敌人不会受到攻击,但主角会受到伤害,有点双标。
躲闪、奔跑和跳跃:
回避根据当前负荷的轻、中、重状态对应冲刺、轻碾压、重碾压。回避会影响伤害的避免,合理处理负担问题会降低游戏难度。
跑步是游戏中最常见的动作。它移动缓慢,需要很长时间才能运行。在不被敌人看到的情况下,奔跑不会消耗体力。进入战斗状态时,奔跑和躲闪会消耗体力。但不同的是体力为0时没有体力恢复惩戒,体力直接恢复。
当遇到障碍物和空洞时,按下Run按钮进行攀爬和跳跃。这里要小心,一不小心就会跳楼身亡。
2.5D视角与箱庭的结合,里面都是细节:
视角为2.5D,场景叠加有点像《众神原罪2》和《暗夜族崛起》,但视角不能自行旋转,只能根据场景视角动态变化。
盒子风格的场景中有很多细节,从高到低,每个地方都可以探索。例如,有些物品藏在高处,需要爬上去才能找到。
难倒洋葱骑士的电梯
还有一些梯子的捷径等。只有一章充满了细节,很多内容都值得探索。
氛围感十足的环境美术和音乐:
中世纪画质风格,就像手绘一样,非常漂亮。有些人可能喜欢复古风格,而另一些人可能认为画质仍然有点糊。
不同的地域、早晚、阴雨天气和BOSS战都充满了音乐氛围,让人沉浸在玩乐中。
战争迷雾地图和刷新机制:
地图的画风是写实的,更清晰可见。在探索地图的过程中,将黑色未知区域探索为已知区域。但一段时间后,已知区域会变成灰色,这意味着地图资源、宝箱、敌人等。都被刷新了。
场景中有瓶瓶罐罐,被破坏后有几率掉落物品和硬币。场上有蓝点,是物体。当一个怪物死了,它就会倒下。还有鱼、木材、矿石、土堆等自然资源,需要相应的工具来采集。
烹饪可以在火上进行,你需要从商人那里购买食谱。进食和烹饪后血液中有一个CD,并且在一段时间内不能重复。
魂系列的篝火“低语”却只有传送和复活功能:
窃窃私语可以比作灵魂系列的大火。接近耳语者时会有一条蓝线,互动后会保存复活点,直到圣城才会激活传送功能。在野外点击悄悄话只能传送到圣城,但在圣城只能传送到野外最后一次互动的悄悄话,不能定点传送。
目前悄悄话没有回血、刷新敌人等互动,只能保存、死后复活、传送。
游戏中没有手动保存,直接退出游戏也没有保存提示。这是自动储蓄。
小怪、精英怪和BOSS战:
游戏中的暴民种类相当多,但这个词始终是——恶意。
虽然有小螃蟹,小老鼠等中立怪物,但它们已经击倒了食物材料。但大多数都是充满敌意的怪物,尤其是在开垦土地的过程中。这些怪物中有很多都很难对抗,比如那些拿盾牌、扔火瓶、射箭的怪物等等。不要成为胖乎乎的敌人。接下来为您带来一套大型横劈和连续劈。
精英怪做得很好,攻击和自身的一些细节也很到位。你打不过他。当你逃跑时,他甚至会竖起大拇指嘲笑你。
在进入圣城之前,会有第一个BOSS,击败它后,您可以通过剧情进入圣城。但是,这个老板很难缠。和我之前玩过的黑魂、血源、狼相比,很难打。这个时候伤害很低,只能不断磨练技巧,慢慢玩。
最后,谈谈这个游戏的缺点和优点【/br/]
优点:
人物属性系统、武器装备系统都不错,各种武器、词条属性、人物属性都有成长,可玩性很强。
音乐、画质和氛围感都很强,很容易让你沉浸在游戏中。
缺点:
捏脸是有限度的
地图导航差异
帧数少,bug多。
窃窃私语功能太低,没有定点传输等功能。
展望和未来:
希望制作组继续优化bug和帧数,努力开发后续章节。我非常期待在线多人模式的到来,我可以和三个朋友一起在线玩BOSS。
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恶意一直伴随着你,但你还是需要反抗。
《恶意无尽》是工作室:Moon工作室的新作,该工作室曾开发过《精灵与森林》和《精灵与萤火虫意志》,并于4月19日推出了测试版。我们来评价一下这款游戏。观影前提示
橙光游戏重生之胖女逆袭攻略
作为一个曾经的胖子,我曾经感到自卑和无助。但是,通过一款橙光游戏,我重生了,并且有了重新逆袭的机会。以下是我的攻略:1、改变心态心态决定一切。要相信自己可以逆袭
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亲爱的选手们,突破秀正式拉开帷幕。在赛博朋克之城-空,智能机械长期压榨底层人类的生活。空,我们丢了工作,穷途末路。只有勇敢站在舞台上的你,才能向世界证明,在这场
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恶意一直伴随着你,但你还是需要反抗。
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恶意一直伴随着你,但你还是需要反抗。
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