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庄园主3初体验

2024-04-29 10:39:42 来源|互联网

最后改一下评价(11h评价,昨晚宿舍断电玩了一会,不知道为什么几个小时不算游戏时长)。

我打开了一个新文件。

之前的存档不是我玩不下去了,而是我的人活不下去了。

听起来好像没什么区别,但事实如此。我发了。

一群不守规矩的人没饭吃会饿死。为什么不学学隔壁**尖塔的故障机器人?其他人会在完全没有食物限制的情况下死去。

死得更快。

我的新文件开始得很好。野生动物资源和浆果刷在一起,携带食物非常方便。

心中有虎,再没有比嗅玫瑰更好的了。

另一方面,森林里充满了宝藏。

砍树,采浆果,看冰火人交融然后生成石头,看几只猴子从石头里蹦出来,都是难得的资源。

靠山吃海,一个跟随者突然灵光一闪,问我自己吃什么?

我看着他睿智的眼神,问他有没有人告诉他,他是对抗ai的最后一道防线。

我打开战略地图。

敌人离我很远,我目前很安全。

有了以前的经验,我的发展非常迅速。我早早地规划了村子,然后看着人们忙碌的背影,很欣慰。

一个宁静的小村庄,人们在这里玩得很开心,我对一切都很满意,很有味道。

什么味道?这个游戏里没有厕所,如果你明白我的意思。

在中世纪,人们很少洗澡。最早的香水不是为了带来香味,而是为了掩盖不好的气味,甚至是为了治病。

所以我这个庄主才觉得很痛苦。

经常遇到几个草丛里有树叶的村民。他们问候我说,主啊,你以前是个干老师。你在班上表现很好。

这一次,我学会了聪明。对人民来说,食物是最重要的。我把第一个加到了浆果里。

我发现材料很特别。

材料虽然显示八份,但实际上有短筒的效果。我有十一份食物,只有八份燃料,所以他给了我八份材料。

这种观点其实并不好,也不直观。我曾经以为自己缺粮,把所有的工人都派去找吃的。

我看了看满油的居民,菜场里的菜是三个,很受欢迎,很受欢迎。我觉得不对。这群桀骜不驯的人,看起来不像是缺吃的。

直到那时我才意识到我缺少的是燃料。

不知道材料设计成桶形是不是因为桶短板原理?

其实在游戏开始的时候我就看到里面有食物和燃料,只是后来没注意到材料的细节,现在11h才开始注意这一点。

有了这个档案,我终于摆脱了食物和燃料的困境。我的村子发展很快,迎来了新的村民。

我也开始准备提升村一级。

在采集小屋,我升级了草药,我终于可以治疗我的人民了。以前的档案里不知道草药在哪里。

可惜我没钱。

不守规矩的人快病死了。我说是为了省得你去采药。他说他有原则,收钱买药。

我说我的生命正在消逝。寄钱有什么用?不要这么小气。

他说,反正他活着的时候什么都没错过。他出去收东西,来回要好几天。

有一天他回家,妻子问他喜不喜欢看jojo。他很开心,说老婆终于和他有共同话题了,于是甜甜地说:那一定是喜欢。

然后他老婆喊了一声替身,一个男的从床上跳下来跑了。

他一边说一边叹气,说这不是小气的问题。最好一劳永逸地死去。

我说那很好。我有一瓶毒药。你想买吗?

他问有没有两毛钱,我说两毛钱死不了人,打死人要五毛钱。

他说算了吧,太贵了。

突然,地图上出现了一群山贼。

我看了看,离我的村子有半个地图的距离,我就不管他了。

然后我被偷了。

**,什么网络小偷?离万里不远,他跑了半个地图就是为了从我这里偷点木头。

甚至文字上写着“附近”的强盗。

我能忍受这种愤怒。

我把村民武装到牙齿,分发长矛和盔甲,花少量的钱雇了一批民兵,大举进攻强盗。

我还没到那就又被偷了。

连我的皮子都是刚做的,还很暖和。

村民前一秒还把他放在仓库里,下一秒仓库就被偷了。

我问村里人是不是你小子从里面偷的,他说肯定不是。

他提供了不在场证明。那天他在采药小屋,和采药村民的妻子在一起。

我说我明白,他急得非要拉我去采药小屋和别人老婆对峙。

我不能拒绝。我相信你。

很快,第一个冬天来了。

我的村民就像勤劳的蚂蚁一样,早就准备好过冬了。

11月份可以烧燃料,9月份可以吃食物,所以第一个冬天很惬意。

我听着周围欢快的声音,望向远方。

那里,有肥沃的土地,有肥沃的平原,有甜美的果实。

我的眼睛很深,会有我们的旅程。

突然,传来了战报。

吓了一跳,赶紧打开地图。

不,这片土地原本是他的土地。他为什么又打起来了?

跟我打自己打内战对吧?

但是,我还是向他宣战了。有了这个选项,我就点了。没想到比亚迪宣战了。

我看了看他的**,十八棍,三十六从,三十六弓手,七十二剑士。

我说我们和好吧。他说他不会宣战?我说小孩子不懂事,我是开玩笑的。

我打开了。

为什么?为什么不呢?因为我打不过你,我开始等死。

不仅是陈列,就连摊位也在陈列,卖一些多余的杂物。

看着暴利的生意,我突然有了一个大胆的想法。如果我只发展业务,能自给自足吗?

在这场博弈中,商业的价值远远高于农业。

但是,这是下一个要存档的东西。这座存档的庄园最终被敌人的入侵烧毁。

我解锁了保单,不完整,还在ea阶段。

我熬过了寒冷的冬天,但春天对我们的土地不利。

楚人火了,可怜的焦土。

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更新评估(8/10分)

我又丢了一分。我已经杀了七个文件了。我开始怀疑这不是我的问题。

工业,农业,畜牧业都过去了,都突然死掉了,只剩下商业,这个游戏的价值有点粗糙。

难度太高了,敌人发展比我快多了,我还他**为生计发愁。他将拥有一支200人的**。

在我开始这款游戏之前,我经历了一个月之内三款游戏的第一次灾难(现在这些游戏都更新优化了很多),导致我看到这款游戏的优化,忍不住打了更高的分。

但是玩了11个小时,发现这个游戏发展有些不平衡,盗贼不讲道理,内容虽然多,但是容易重复,一眼就能看出来。

本来在科技树上看到一大块政策,觉得这个游戏里科技和政策的结合应该是内容丰富的。没想到玩了政策之后,只能用两个政策,其他的都没有推出。

百科栏目还有很多汉化问题,对游戏影响不大,但游戏还是有少数汉化问题。这些都是小缺点和不足。

所以扣了一分。虽然这个游戏真的很顶尖,但是还是要优化价值,更新内容,不然以后这个游戏的分数会越来越低。

我的建议是:

削弱小偷

2.削弱敌人的发展速度

3.将农田改为一年两熟。

4.扩大伐木坑的存储限制(原来是1,意思是生产板材的人90%的时间都在捕鱼,可以改成3)。

5.选择你自己的出生地。在给定的地域内选择自己的出生地,可以避免资源太远的情况,也可以选择自己未来重点发展的方向。

6.增加税收和住宅的货币产出。不下海经商,真的没钱。

7.减少人口对食物的消耗,提供更多的工人。从中期来看,许多工人居住在建筑物中,导致自由工人太少,发展缓慢。

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目前这款游戏的内容对得起打折返现后的价格,但不推荐给路人。中世纪或者建筑类游戏爱好者可以试试,路人建议观望。

期待后续更新。

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